Seedance 2.5 教學:
好在哪?效果怎麼調?
先說結論
Seedance 2.5 是 ByteDance(字節跳動)的影片模型,2026 年 7 月 31 日推出。它能把一段提示詞,加上最多 50 個參考圖片、影片和音訊,變成一個 4 到 30 秒、有聲、最高 1080p 的連續鏡頭。可以在 CapCut 和 Dreamina(不是每個國家都有)、Higgsfield、Krea、OpenArt、SpeedReel、fal、OpenRouter、Replicate,以及 ByteDance 自己的 BytePlus API 使用。提示詞這樣寫:先一句總結,再用計時步驟寫動作(每步一個動作),最後寫全程不變的設定。

Seedance 2.5 是什麼?
Seedance 2.5 是 ByteDance 的影片模型,ByteDance 就是 TikTok 和 CapCut 背後的公司。它在 2026 年 7 月 31 日推出,可以從文字、一張圖片,或你提供的圖片、影片和音訊參考組合生成影片,而且聲音和畫面是同時生成的。
跟 Seedance 2.0 比,它多了:
- 單一鏡頭最長 30 秒,原本是 15 秒;
- 最多 50 個參考素材,原本是 9 張圖、3 段影片和 3 段音訊;
- 會照著計時提示詞走(「0–3 秒:…」);
- 精確到秒的編輯:修改現有影片裡的某一刻、加入或移除東西,或重做聲音。2.0 也能編輯和延長影片,但不能指定時間點。
Seedance 2.5 能做什麼、不能做什麼?
以下資料出自 ByteDance 官方的 BytePlus 文件(2026 年 10 月 28 日更新)。不少網站引用的數字跟官方對不上,所以我們把兩版並排列出來:
| Seedance 2.5 | Seedance 2.0 | |
|---|---|---|
| 單一鏡頭長度 | 4 到 30 秒;可以往前或往後延長 | 4 到 15 秒 |
| 最高解析度 | 1080p。ByteDance 的 API 沒有 4K,雖然有些 CapCut 頁面這樣宣稱 | 透過 ByteDance 的 API 最高 4K(2.0 Fast 和 Mini 不行) |
| 畫面比例 | 21:9、16:9、4:3、1:1、3:4、9:16,或「adaptive」(自適應):由模型決定,或跟著你的起始畫面 | 相同 |
| 參考素材 | 最多 50 個:30 張圖、10 段影片、10 段音訊 | 9 張圖、3 段影片、3 段音訊 |
| 計時提示詞(「0–3 秒」) | 會照著走 | ByteDance 說 2.0 看的是「Shot 1、Shot 2」這種寫法。在我們的測試裡它有照順序,只是比較晚(見下方) |
| 聲音 | 和畫面一起生成,單聲道;可說 11 種語言 | 和畫面一起生成,單聲道 |
| 編輯 | 指定時間點修改某一刻;加入、移除或替換東西;編輯聲音;往前或往後延長 | 可以編輯和延長(往前、往後,或接起最多 3 段影片),但不能指定時間點 |
| 便宜版本 | 沒有。Draft 模式會用一般 480p 的價格做一個 480p 預覽,讓你在算大檔之前先確認 | 2.0 Fast 和 2.0 Mini,最高 720p |
ByteDance 坦白承認兩個弱點:複雜動作,以及多個人物或物件互動的場景,還「有進步空間」;畫面上的拼字也可能出錯。這兩點下面的常見問題都會講到。
Seedance 2.5 值得從 2.0 升級嗎?
拍最後成品,值得;拿來試寫法,不值得。
SpeedReel 中 8 秒、480p、有聲影片的點數價格(10 月 31 日確認):
| Seedance 2.5 | 2.0 | 2.0 Fast | 2.0 Mini |
|---|---|---|---|
| 99 | 68 | 54 | 34 |
我們給兩個模型同一段 8 秒、有四個計時事件的提示詞:清潔工走進黑漆漆的體育館、開燈、弄翻水桶、再關燈。時間點是從畫面亮度讀出來的,所以開關燈的時間很精確。


| 事件 | 要求 | Seedance 2.5 | Seedance 2.0 |
|---|---|---|---|
| 開燈 | 2–4 秒 | 2.4 秒 | 3.5 秒 |
| 水桶翻倒、水漫開 | 4–6 秒 | 4.3 秒翻倒;水漫開並留在地上 | 一片白色水花又消失;5.5 秒時水桶又立回原狀 |
| 關燈 | 6–8 秒 | 7.2 秒 | 7.4 秒 |
2.0 也照順序來,每個事件都落在自己的時段裡,只是比較晚。真正的差別在物理:2.5 的水留在地上,2.0 的水憑空消失。
所以:草稿用便宜的,成品用 2.5。2.5 比 2.0 貴大約 45%,價格將近 2.0 Fast 的兩倍。它值回票價的地方在:最後成品、超過 15 秒的鏡頭、一次用很多參考素材(產品、人物加場景),以及任何需要物體表現得像真實物體的畫面。
Seedance 2.5 撐得住 30 秒一鏡到底嗎?
在我們的測試裡,撐得住。Reddit 上有人說 2.5 過了 15 秒就會崩掉,所以我們把麵包師的整個早晨寫成六個步驟,每 5 秒一步,做成一個 30 秒的連續鏡頭(就是本頁最上面那支;在 SpeedReel 用 480p 生成花了 371 點):
| 步驟 | 要求 | 實際 |
|---|---|---|
| 把木柴丟進窯裡;火星飛舞 | 0–5 秒 | 1–3 秒出現火星 |
| 揉麵糰 | 5–10 秒 | 6 秒 |
| 切成三塊、整成麵包 | 10–15 秒 | 10 秒切開,13 秒前完成三顆 |
| 用木鏟把麵包送進窯 | 15–20 秒 | 16 秒放上木鏟,18–20 秒送進窯裡 |
| 取出烤好的那批,敲敲其中一顆 | 20–25 秒 | 23–24 秒徒手取出一顆;沒有敲 |
| 架子、百葉窗、日出 | 25–30 秒 | 28 秒推開百葉窗,29 秒光線灑進來 |
六個步驟有五個準時,15 秒之後的三個步驟裡也有兩個準時。唯一跑掉的,正是唯一塞了兩個動作的步驟。它還違反了基本邏輯:她徒手伸進燒著火的窯裡。只測了一次,所以把這當成好兆頭,而不是保證。
Seedance 2.5 在哪裡用?價格多少、有免費的嗎?
只列出確定有 2.5(不只是 2.0)的平台。價格在 2026 年 11 月 1 日於各平台官方頁面確認:
| 平台 | 付費方式 | 最便宜的入門方式 | 價格範例 | 備註 |
|---|---|---|---|---|
| BytePlus ModelArk | 按用量計費(ByteDance 的 API) | 儲值 30 美元點數(或買方案)才能開通 | 5 秒 720p:1.16 美元 | 給開發者用。失敗的任務不收費 |
| SpeedReel | 點數制,不用訂閱 | 250 點免費額度,不用綁卡 | 5 秒 480p:62 點(約 0.62 美元);720p 有聲:139 點 | 它的特色:內建剪輯時間軸。影片、配樂、對白和音效都直接生成到時間軸上,在同一個分頁裡剪好。我們的影片都在這裡做(見下方) |
| CapCut 和 Dreamina | 訂閱制 | 付費方案,須滿 16 歲。Dreamina Basic:每月 15 美元,1,575 點 | Dreamina:720p 每秒 37 點。CapCut:未公開 | CapCut 的上線公告列出歐洲、亞洲、中東和南美,沒有美國:請在 App 裡確認。會加上看得見的 AI 標籤 |
| fal | 按用量計費(API) | 用多少付多少 | 5 秒 720p:約 2.31 美元 | 480p 到 1080p,價格大約是 ByteDance 官方的兩倍 |
| Higgsfield | 點數制 | Plus 方案,每月 49 美元,1,000 點 | 10 秒 720p:70 點 | 1080p:每秒 16 點(5 秒 80 點) |
| 即夢、豆包 Pro | ByteDance 的 App | — | — | 僅限中國 |
| Krea | 運算單位 | Pro 方案以上 | 720p 每秒約 171 單位 | |
| OpenArt | 訂閱點數 | — | 未顯示 | 另有「Seedance 2.5 Draft」模型 |
| OpenRouter | 按用量計費(API) | 用多少付多少 | ByteDance 的 token 費率 | 480p 和 720p |
| Replicate | 按用量計費(API) | 用多少付多少 | 5 秒 720p:約 1.16 美元 | 480p 和 720p |
- 有免費的嗎?我們找到的地方都沒有無限制免費。SpeedReel 的 250 點免費額度大約夠做四支 5 秒 480p 的影片;其他網站偶爾會有促銷。
- Seedance 有官網嗎?Seedance 沒有自己的 App。ByteDance 透過 CapCut 和 Dreamina(即夢的國際版)提供,沒有列出美國;在中國是即夢和豆包 Pro,開發者則用 BytePlus。seed.bytedance.com 是它的研究介紹頁。
- 為什麼這麼貴?價格會隨長度和解析度增加。在 SpeedReel,一個 30 秒、1080p、有聲的鏡頭要 2,048 點(約 20 美元);同一個鏡頭用 480p 只要 371 點。先用 480p 打草稿,最後成品再做大。
Seedance 2.5 怎麼用?一步步操作
以 SpeedReel 示範。大部分影片 App 的控制項順序都差不多。
從模型選單選 Seedance 2.5。打草稿時可以考慮 2.0 Fast。
設定長度、畫面比例、解析度和聲音,生成前先看價格。先從 480p、5 到 8 秒開始。
有起始畫面或參考素材就加進去。起始畫面裡有真人樣貌的人會被拒絕;改用空場景的圖片,再讓人物走進來。
寫提示詞(見下一節),或讓 AI 助理問你幾個問題後幫你起草。
生成後,從頭到尾看完再使用。注意那些一眼看不出來的問題:你沒要求的剪接、變了的顏色、違反基本邏輯的地方。
Seedance 2.5 提示詞(指令)怎麼寫?
分成三個部分。這是 ByteDance 官方提示詞指南的核心(官方另外多一行開頭,說明每個參考素材的用途),也是 PromptJazz 每個提示詞庫的寫法:
- 一句總結:誰、在哪裡、發生什麼事、畫面風格、攝影機。
- 用計時步驟寫動作(0–2 秒、2–4 秒…),每一步寫出看到什麼、攝影機做什麼、聽到什麼。
- 全程不變的設定:角度、地點、光線、聲音。
下面是上面測試用的體育館提示詞,也就是生成 2.5 影片的那一段(中文翻譯;影片由英文原文生成):
夜裡空無一人的學校體育館,一位留著濃密灰色八字鬍、穿亮橘色連身工作服的夜班清潔工,從球場另一端用一個連續的遠景拍攝;攝影機固定不動。0–2 秒:幾乎一片漆黑中,他推著黃色拖把水桶從雙開門走進來。2–4 秒:他扳下牆上的大開關,頭頂的燈一下子全亮了。4–6 秒:他的膝蓋撞到水桶,水桶翻倒,水在亮晶晶的地板上漫開。6–8 秒:他把開關扳回去,體育館暗了下來,只剩緊急出口標示還亮著。聲音:水桶輪子吱吱作響、開關喀的一聲、水花潑濺,然後又是一聲開關;不要背景音樂。
英文原文(產生範例影片的提示詞)
A night janitor with a bushy grey mustache and a bright orange jumpsuit in an empty school gym at night, filmed in one continuous wide shot from the far end of the court; the camera stays still.0–2 s: in near darkness, he walks in through the double doors pushing a yellow mop bucket.2–4 s: he flips the big wall switch, and all the overhead lights snap on at once.4–6 s: he bumps the bucket with his knee; it tips over and water spreads across the shiny floor.6–8 s: he flips the switch back off, and the gym goes dark except for the glowing exit sign.Sound: squeaky bucket wheels, the loud clack of the switch, water splashing, the switch again; no background music.
我們實測過的規則:
- 每個計時步驟只放一個動作。我們的 30 秒影片裡,唯一跑掉的步驟就放了兩個。
- 把每個事件寫在時段的開頭,並說清楚第一個動作從什麼時候開始(「從第一秒起」)。我們的事件最多比時段開始晚了一秒半。
- 說清楚怎麼拍,不然它會幫你剪成好幾個鏡頭。最後加上「一鏡到底」。可以參考運鏡提示詞庫。
- 顏色重要就寫兩次。
- 給人物在人群中認得出來的特徵,地點和產品用描述的,不要直接寫名字。名字和撞臉名人,正是被拒絕的原因。
- 寫你要的東西。ByteDance 只支援對字幕和聲音(配樂、音效、說話)用「不要」;其他任何「不要 X」都可能反而把 X 帶進來。
- 替每個參考素材命名並交代用途:「@Image1 是馬克杯;@Image2 是廚房」,照上傳順序編號。
關於括號。ByteDance 的指南替括號分配了用途:( ) 是配樂、< > 是音效、{ } 是對白、【 】 是字幕。我們用 【 】 標示畫面上的文字,效果很好(常見問題 7)。括號本身有時會被畫到畫面上,很可能就是因為這個字幕用途。聲音的括號我們還沒測過。
常見問題
影片沒照你描述的出來?7 個原因
Seedance 為什麼會漏掉動作,或時間點不對?
一個步驟塞了不只一個動作,它就會漏掉或匆匆帶過;在文字生成影片裡,它也常常先靜止不動,再把所有事情擠到最後。每個計時步驟只放一個動作,把事件寫在該時段的開頭,並說清楚第一個動作從什麼時候開始。在我們的 30 秒影片裡,唯一跑掉的就是那個塞了兩個動作的步驟。


為什麼它自己切到別的鏡頭?
提示詞沒說要怎麼拍,Seedance 就會自己剪,而且很喜歡切到動作揭露出來的東西。寫清楚攝影機從哪裡開始、怎麼移動,最後加上「一鏡到底」。我們的麵包師提示詞原本被剪成三個鏡頭;加了一行攝影機描述,就變成一鏡到底。



為什麼它做不好後空翻或快速的打鬥動作?
ByteDance 自己也說複雜動作還有進步空間,而太短的提示詞會讓模型自己猜物理。只要求一個動作、從側面拍、攝影機固定在遠景,最高點用慢動作。「一名男子在公園裡做後空翻」讓他在空中停了超過兩秒;修正後的提示詞,兩次都翻得乾淨俐落。短提示詞還讓他穿上沒人要求的真實運動品牌;寫「素面紅色背心」就沒有商標了。



為什麼它不理我的參考圖?
通常是提示詞沒說參考圖要做什麼。照上傳順序替每張參考圖命名、交代用途,動作會用到的道具都要放進起始畫面,不然它會在影片中途憑空冒出來。參考圖也可能影響太大:在我們的一次測試裡,產品照把場景中另一個瓶子變成了那個產品。

為什麼我的影片或照片被拒絕?
有真人樣貌的起始畫面會被拒絕,版權檢查也會對長得像名人或經典電影場景的結果起反應,就算你沒提到任何名字。可以從沒有人的畫面開始,讓人物走進畫面(我們測了 7 次,7 次都準時入鏡),並給人物有辨識度的特徵。如果某個場景一直被拒,換場景,不要只改用詞:一場被拒絕四次的婚禮致詞,改成學校拼字比賽後第一次就過了。連我們的一句話麵包師也被拒絕過一次。在 SpeedReel,被拒絕的任務會退還點數。
The request failed because the output video may be related to copyright restrictions.

為什麼人物或衣服變了?
顏色和角色在不同次生成之間會跑掉,甚至同一支影片裡也會。顏色寫兩次,每個步驟都重複人物的描述和代名詞;如果從圖片開始,先描述髮型。我們麵包師的綠色圍裙有一次變成棕色;在一個市場場景裡,把黃色外套寫兩次,5 次都維持黃色。




為什麼畫面上的字拼錯了?
拼字會出錯,ByteDance 自己也這麼說。把短的字詞放進【 】括號:我們測了 8 次,8 次都拼對,用引號則是 5 次對 4 次。如果括號本身也被畫到畫面上,就在負面提示詞加上「brackets」,或乾脆不加括號,直接寫出那個字。


我們抓到的其他失誤

變成卡通:細節誇張的喜劇容易跑成 3D 動畫。加上「真人實拍、真實人物」。
演技太浮誇:情緒會被演到最強烈的版本。寫清楚強度:「微微地」、「只有一秒」。
普通產品變成知名品牌:「素面、無品牌」反而會被拉向市場龍頭的設計。給它自己的形狀和顏色。
不想要的配樂:我們沒辦法讓它出現。我們有六支影片沒寫聲音那一行,沒有一支出現配樂。如果你遇到了,ByteDance 的建議是加一行聲音描述,寫出你要的聲音,並在提示詞的開頭和結尾都寫「不要背景音樂」。
接下來看什麼
- AI 影片怎麼做?一篇白話講清楚:聊天 App 和影片 App 的比較,以及分四步寫出的一段提示詞。
- Gemini 影片怎麼做?限制、指令、Seedance 比較:同樣六段提示詞,Gemini 和 Seedance 2.5 放在一起比。
- 提示詞庫:運鏡、光線、武打和畫面文字,全部用 Seedance 2.5 生成。
- 在 SpeedReel 生成 ↗
測試方式:本頁的新影片都在 2026 年 10 月 31 日於 SpeedReel 生成,使用 Seedance 2.5(其中一組比較用 2.0):文字生成影片、480p、16:9、有聲、未經剪輯。時間點從逐格畫面表讀出,體育館測試則用畫面亮度判讀。失誤案例來自 PromptJazz 的提示詞庫,2026 年 10 月以相同方式製作。規格出自 ByteDance 的 BytePlus 文件;各平台價格出自各自的官方頁面,並於 11 月 1 日重新核對。PromptJazz 用 SpeedReel 製作影片,雙方是友好的合作夥伴(關於)。