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穿白色太空衣、戴金色面罩的太空人,清晨跪在紅色隕石坑裡一朵白色小花旁
  1. 指南
  2. AI 分鏡圖

AI 分鏡圖怎麼做?分鏡表範本+一句指令生成影片

最後測試: · 更新: · 閱讀約 8 分鐘

先說結論

用聊天或生圖 App 做一張分鏡圖,當參考圖放進 Seedance 2.5,長度設 20 秒,再貼上一句:「生成一支影片,照著 @Image1 的分鏡圖,一個鏡頭接一個鏡頭、依序拍。」(@Image1 指的是你上傳的第一張圖。)我們用同一句測了兩張完全不同的分鏡圖:安靜的 9 格科幻短片,9 個鏡頭全部照順序出現;12 格的屋頂槍戰,12 個鏡頭也全都照順序出現。兩支影片都沒有把分鏡圖上的說明文字放進畫面,標題也都拼對了。

範例影片都是用英文提示詞生成的。下面的中文是翻譯,方便閱讀,還沒實際生成測試過;每段都附上英文原文。

分鏡是什麼?AI 影片為什麼要用分鏡表?

分鏡(storyboard)就是一張由小圖組成的表,一格一個鏡頭,畫出鏡頭看到什麼、順序怎麼排、每格多長。拍電影時,它是開拍前的計畫;做 AI 影片時,它還多了一個用途:可以直接把分鏡圖丟給影片模型,讓它從圖上讀出順序、構圖和時間。

所以只要影片超過一個鏡頭,分鏡圖就比一長串文字好用:生成影片前就能看到每個鏡頭,模型拿到的也是每格的畫面,而不是文字描述。Seedance 的開發商 BytePlus 把分鏡列為正式的參考類型之一,用來參考主體、構圖、動作、劇情和場景推進(官方提示詞指南)。

本頁會看到的名詞

  • 格(畫格):分鏡圖上的一張小圖,就是影片裡的一個鏡頭。
  • 分鏡腳本:用文字寫出來的分鏡,一行一個鏡頭。
  • 參考圖:上傳給影片模型參考、照著做的圖。
  • 起始畫面:影片一開始的那個畫面。分鏡圖不要放在這裡。
  • @Image1:Seedance 對你上傳的第一張圖的叫法。
  • 景別:鏡頭拍得多近:遠景、中景或特寫。
  • 運鏡:鏡頭在拍攝時怎麼移動,例如推近、跟拍、環繞。
  • 16:9、480p:橫式寬螢幕,以及 Seedance 2.5 最低(也最便宜)的畫質。

免費 AI 分鏡表範本

這是我們第一個測試用的分鏡圖,一支 20 秒的科幻短片《First Bloom》。範本免費複製,照抄版面就好,故事換成你的。

FIRST BLOOM 分鏡圖:標題列、角色與畫面、三場戲各三格寫實畫面加說明,以及音樂、運鏡、畫面、音效四格
我們的分鏡圖,用下面的提示詞 2 交給 Nano Banana Pro 畫的。看大圖。

五個部分,各自的用途:

  1. 標題列:片名、類型和長度,告訴模型這是什麼片、多長。
  2. 角色與畫面:主角只描述一次,加上光線和比例。角色每個鏡頭都一樣,靠的就是這一條。
  3. 每場戲一列:開頭、中段、結尾,各標上時間,再用一句話寫這場戲要做什麼。我們兩支影片都照著每場戲的時間走。
  4. 畫格:每個鏡頭一張圖,下方寫說明:鏡頭編號、景別(鏡頭多近:遠景、中景、特寫)、運鏡(鏡頭怎麼移動:推近、跟拍、環繞)和一個動作。提示詞 2 也要求在角落標時間,但生圖 App 都沒標上,影片還是照順序走。
  5. 底部欄位:整支影片的音樂、運鏡、畫面和音效。

基本原則:每 2–3 秒一格(20 秒畫 9 格),動作戲可以每 1–2 秒一格(我們的槍戰畫了 12 格)。每格一個動作,一張分鏡圖不超過 15 格;BytePlus 提醒,格數太多可能畫面卡住或順序錯亂。

步驟 1:用 ChatGPT 或 Gemini 寫分鏡腳本

把這段貼到 ChatGPT、Gemini、Claude 或任何聊天 App,填好括號。它會用步驟 2 需要的格式寫出每個鏡頭。

你是電影分鏡師。請把我的點子變成一支 [20] 秒 AI 影片的分鏡表。我的點子:[誰、在哪裡、發生什麼事、怎麼結束,一兩句話]畫面風格:[例如寫實、柔和的清晨光線] · 比例:[16:9 或 9:16]規則:- 3 場戲(開頭、中段、結尾),每場 3 個鏡頭,共 9 個鏡頭。- 每個鏡頭都要有:時間(每個 2–3 秒,全部加起來剛好 [20] 秒)、景別(大遠景、遠景、中景、特寫、大特寫)、一種運鏡(固定、推近、拉遠、跟拍、上下搖、升降、手持),以及一句只有一個動作的描述。- 每場戲給一個短標題和一句目的。- 主角只描述一次,要有鮮明的細節(服裝顏色、一個特別的特徵),每個鏡頭都保持一樣。如果是寫實真人,臉要藏起來(頭盔、面具或背影)。- 最後加四行:音樂(每場)、運鏡(整體)、畫面(光線、色彩、質感)、音效。- 不要真實人物、品牌、商標或知名角色。格式:一行標題(片名 · 類型 · 長度)、一行「角色與畫面」,接著每場戲一行「第 1 場 · 0–6 秒 · 標題。目的:……」,下面是這場的鏡頭「鏡頭 1 · 0–2 秒 · 遠景 · 推近:動作。」,最後是那四行。

英文原文(產生範例影片的提示詞)

You are a film storyboard artist. Turn my idea into a storyboard for a [20]-second AI video.My idea: [who, where, what happens, how it ends, in one or two sentences]Look: [for example photoreal, soft dawn light] · Format: [16:9 or 9:16]Rules:- 3 scenes (beginning, middle, end) with 3 shots each, 9 shots in all.- For every shot: a time range (2–3 seconds; all shots add up to [20] seconds), a shot size (extreme wide, wide, medium, close-up, extreme close-up), one camera move (static, push-in, pull-back, tracking, tilt, crane, handheld) and one sentence with one action.- Give each scene a short title and a one-line purpose.- Describe the main character once, with distinctive details (outfit colours, one unusual feature), and keep them identical in every shot. If they are a realistic person, keep the face hidden (helmet, mask, or from behind).- End with four short lines: Music (per scene), Camera (overall), Look (light, colour, texture), Sound.- No real people, brands, logos or famous characters.Write it like this: a title line (title · genre · length), a "Cast and look" line, then for each scene a line "Scene 1 · 0–6 s · Title. Purpose: …" followed by its shots as "Shot 1 · 0–2 s · Wide · push-in: action.", then the four lines.

動作戲的話,把第一條規則改成每場 4 個鏡頭(共 12 個,每個 1–2 秒)。畫之前先看一遍:每個鏡頭一個動作、時間加起來剛好、角色只描述一次而且不會變。

步驟 2:用 Nano Banana 或 ChatGPT 畫分鏡圖

把這段貼到生圖 App,最下面貼上步驟 1 的分鏡腳本。在 ChatGPT 或 Gemini 裡,直接在同一個對話完成就好(Gemini 的生圖工具就叫 Nano Banana)。我們用 SpeedReel 裡的 Nano Banana Pro,一張 18 點(點數是 SpeedReel 的計費單位)。

把這份分鏡表畫成一張 16:9 的分鏡圖。版面:最上面是標題列,寫片名、類型和長度;下面一條細的「角色與畫面」說明;接著每場戲一列:左邊寫場次、時間、標題和目的,右邊是這場的鏡頭,畫成一樣大的畫格,每格上方角落標時間,下方寫說明(鏡頭編號、景別 · 運鏡、一句動作);最下面一排四格:音樂、運鏡、畫面、音效。紙張:淺米白紙、深炭灰文字、一個強調色。畫格:[畫面風格],每格角色造型都一樣,乾淨不雜亂,說明文字清楚好讀,不要商標。[貼上步驟 1 的分鏡表]

英文原文(產生範例影片的提示詞)

Draw this storyboard as one 16:9 storyboard sheet.Layout: a title bar with the title, genre and length; a thin "Cast and look" strip under it; then one row per scene: on the left the scene number, time range, title and purpose, on the right its shots as equal frames, each with its time range in the top corner and a caption underneath (shot number, shot size · camera move, one-line action); a footer with four boxes: Music, Camera, Look, Sound.Sheet: light off-white paper, dark charcoal text, one accent colour.Frames: [look], the same character design in every frame, clean, uncluttered, captions in plain readable type, no logos.[paste the storyboard from step 1]

我們畫 First Bloom 分鏡圖時實際送出的提示詞

把這份分鏡表畫成一張 16:9 的分鏡圖。版面:最上面是標題列,寫片名、類型和長度;下面一條細的「角色與畫面」說明;接著每場戲一列:左邊寫場次、時間、標題和目的,右邊是這場的 3 個鏡頭,畫成一樣大的畫格,每格上方角落標時間,下方寫說明(鏡頭編號、景別 · 運鏡、一句動作);最下面一排四格:音樂、運鏡、畫面、音效。紙張:淺米白紙、深炭灰文字、一個強調色。畫格:寫實、柔和的清晨光線,每格角色造型都一樣,乾淨不雜亂,說明文字清楚好讀,不要商標。FIRST BLOOM · 科幻短片 · 20 秒 · 3 場 × 3 個鏡頭角色與畫面:一名孤單的太空人,白色太空衣、金色鏡面面罩,肩上有橘色圓形臂章,上面是一株綠芽。清晨的紅色沙漠星球,粉紅色薄霧、柔和的低角度陽光,寫實,35mm 底片顆粒。16:9。第 1 場 · 0–6 秒 · 抵達。目的:巨大又空曠的世界裡,一個小小的身影。鏡頭 1 · 0–2 秒 · 大遠景 · 慢慢推近:一個小小的太空人在清晨越過紅色沙丘,身後拖著長長的影子。鏡頭 2 · 2–4 秒 · 中景 · 側面跟拍:太空人走過,每一步都揚起紅色沙塵。鏡頭 3 · 4–6 秒 · 過肩 · 往下搖:下方是一個淺淺的隕石坑,正中央有一點綠色。第 2 場 · 6–13 秒 · 發現。目的:找到它。鏡頭 4 · 6–8 秒 · 低角度 · 手持:太空人在一團沙塵中滑下坑壁。鏡頭 5 · 8–10 秒 · 大特寫 · 固定:紅土裡長出一株綠芽,一片葉子上有一顆水珠。鏡頭 6 · 10–13 秒 · 特寫 · 慢慢推近:戴手套的手圍住綠芽;綠芽映在金色面罩上。第 3 場 · 13–20 秒 · 第一朵花。目的:保護它,然後收尾。鏡頭 7 · 13–15 秒 · 遠景 · 固定:一道沙塵牆捲來;太空人跪在綠芽上方護住它。鏡頭 8 · 15–17 秒 · 特寫 · 慢慢拉遠:沙塵散去,換成柔和的金色光線;綠芽開出了一朵白色小花。鏡頭 9 · 17–20 秒 · 遠景 · 往上升:太陽升起,隕石坑裡只剩太空人和那朵花。標題:FIRST BLOOM。音樂:輕柔的鋼琴和風聲(0–6 秒);弦樂漸強(6–13 秒);花開時音樂全面揚起、重拍一下,標題出現時淡出(13–20 秒)。運鏡:緩慢平穩,從遠到近,再回到遠。畫面:柔和的清晨光線、粉紅色薄霧、紅色沙塵、寫實、底片顆粒。音效:太空衣裡的呼吸聲、踩在沙上的腳步聲、越來越大的風聲,花開時一片安靜。

Draw this storyboard as one 16:9 storyboard sheet.Layout: a title bar with the title, genre and length; a thin "Cast and look" strip under it; then one row per scene: on the left the scene number, time range, title and purpose, on the right its 3 shots as equal frames, each with its time range in the top corner and a caption underneath (shot number, shot size · camera move, one-line action); a footer with four boxes: Music, Camera, Look, Sound.Sheet: light off-white paper, dark charcoal text, one accent colour.Frames: photoreal, soft dawn light, the same character design in every frame, clean, uncluttered, captions in plain readable type, no logos.FIRST BLOOM · Sci-fi short · 20 seconds · 3 scenes × 3 shotsCast and look: a lone astronaut in a white suit, gold mirrored visor, orange circular shoulder patch with a green sprout. Red desert planet at dawn, pink haze, soft low sun, photoreal, 35 mm film grain. 16:9.Scene 1 · 0–6 s · Arrival. Purpose: one small figure in a huge, empty world.Shot 1 · 0–2 s · Extreme wide · slow push-in: A tiny astronaut crests a red dune at dawn, long shadow behind.Shot 2 · 2–4 s · Medium · tracking side: The astronaut walks past; red dust lifts from each boot step.Shot 3 · 4–6 s · Over the shoulder · tilt down: Below, a shallow crater with one green speck at its centre.Scene 2 · 6–13 s · Discovery. Purpose: the find.Shot 4 · 6–8 s · Low angle · handheld: The astronaut slides down the crater wall in a plume of dust.Shot 5 · 8–10 s · Extreme close-up · static: A single green sprout in red soil, a bead of water on one leaf.Shot 6 · 10–13 s · Close-up · slow push-in: A gloved hand cups around the sprout; it shows in the gold visor.Scene 3 · 13–20 s · First bloom. Purpose: protect it, and the payoff.Shot 7 · 13–15 s · Wide · static: A wall of dust rolls in; the astronaut kneels over the sprout, shielding it.Shot 8 · 15–17 s · Close-up · slow pull-back: The dust clears into soft gold light; the sprout has opened one small white flower.Shot 9 · 17–20 s · Wide · crane up: The astronaut and the flower alone in the crater as the sun rises. Title: FIRST BLOOM.Music: soft piano and wind (0–6 s); strings build (6–13 s); full swell with a hit on the bloom, fade under the title (13–20 s).Camera: slow and steady, wide to close and back to wide.Look: soft dawn light, pink haze, red dust, photoreal, film grain.Sound: suit breathing, boots in dust, rising wind roar, silence on the bloom.

繼續之前先檢查分鏡圖:錯字、商標和國旗,還有每一格接不接得上前一格。影片會照抄分鏡圖,連錯誤也一起抄(下面會說明)。

步驟 3:一句指令,讓 Seedance 把分鏡表變成影片

  1. 打開有 Seedance 2.5 的影片 App。我們用的是 SpeedReel。

  2. 把分鏡圖當「參考圖」上傳(讓模型照著參考的圖),不要設成起始畫面(影片一開始的那個畫面)。設成起始畫面的話,影片的第一個畫面就會是這張分鏡圖。

  3. 設定長度、比例和解析度:我們用 20 秒、16:9(橫式寬螢幕)、480p(最低、也最便宜的畫質)。

  4. 把這一句貼進提示詞欄,開始生成:

生成一支影片,照著 @Image1 的分鏡圖,一個鏡頭接一個鏡頭、依序拍。

英文原文(產生範例影片的提示詞)

Generate a video that follows the storyboard in @Image1, shot by shot, in order.

為什麼這樣寫:

  • 「@Image1」告訴模型哪一張上傳的圖是分鏡圖。之後你再放角色設定圖或場景圖時,這點就很重要。
  • 「一個鏡頭接一個鏡頭、依序拍」是提醒模型照順序走,這件事光靠一張圖保證不了。
  • 不寫「8K」、不寫「20 秒」:長度和解析度是設定,不是文字。Seedance 2.5 只有 480p、720p 和 1080p。我們每支 480p 影片 247 點;同一支改成 1080p 報價是 1,365 點。
  • 不寫畫風:分鏡圖已經畫出風格了。

網路上常看到比較長的寫法:「please generate video follow the storyboard, soft light cinematic, photorealistic, 8K resolution. for 20s」(請照著分鏡圖生成影片,柔光、電影感、寫實、8K 解析度,20 秒)。我們也用這句跑過 First Bloom 分鏡圖:一樣 9 個鏡頭照順序出現,也畫出同一面美國國旗(見範例 1)。多寫的字沒改變結果,真正起作用的是分鏡圖。

範例 1

First Bloom:9 格科幻短片分鏡

太空人走過紅色沙丘,在隕石坑發現綠芽、替它擋住沙塵暴,綠芽在 FIRST BLOOM 標題下開花
一句指令 · Seedance 2.5 · 用 SpeedReel 製作。影片下方的時間軸是分鏡腳本的 9 個時間段。20 秒 · 480p · 16:9 · 有聲 · 只跑一次,未經剪輯
影片的 9 個畫面,每格分鏡一張,照分鏡圖排列
分鏡圖每一格對應的影片畫面,角落是影片時間。

結果:

  • 9 個鏡頭全部照順序出現,每個鏡頭開始的時間跟分鏡腳本差不到半秒。提示詞裡沒寫時間;分鏡圖上有每場戲的時間,模型把它分給了場內的鏡頭。
  • 鏡頭 1 的慢慢推近有做出來,花開前沙塵暴把整個畫面吞沒。
  • 分鏡圖上的字沒跑進畫面。影片裡唯一的字,是分鏡圖要求的標題 FIRST BLOOM,拼字正確。
  • 連分鏡圖的錯誤也照抄。鏡頭 6 太空人捧著一團連土的綠芽,跟分鏡圖一樣;到了鏡頭 7,綠芽又回到地上。
  • 多了一面真實國旗。鏡頭 7 的手臂上出現美國國旗,分鏡圖那裡是素面的橘色臂章;這張分鏡圖生成了兩次,兩次都這樣。模型常把東西畫成最有名的樣子:太空衣就加上國旗,就像球鞋常被畫上名牌商標。

範例 2

Hard Reset:12 格動作戲分鏡

同一個範本、同一句指令,換一個完全不同的任務:兩名戴面具的戰士(Kestrel 和典獄長)在下雨的樓頂,從步槍、手槍打到肉搏,有子彈時間(鏡頭繞著動作移動的超慢動作)、在槍林彈雨中側翻,還有一腳踢碎面具。兩人都戴全罩面具,因為 Seedance 會擋看起來像真人的參考圖。

HARD RESET 分鏡圖:三場戲各四格,從步槍、手槍打到肉搏,兩名戴面具的戰士在雨中的樓頂停機坪對決
槍戰分鏡圖:3 場戲、每場 4 個鏡頭。看大圖。
分鏡圖提示詞(最終版分鏡腳本)

把這份分鏡表畫成一張 16:9 的分鏡圖。版面:最上面是標題列,寫片名、類型和長度;下面一條細的「角色與畫面」說明;接著每場戲一列:左邊寫場次、時間、標題和目的,右邊是這場的鏡頭,畫成一樣大的畫格,每格上方角落標時間,下方寫說明(鏡頭編號、景別 · 運鏡、一句動作);最下面一排四格:音樂、運鏡、畫面、音效。紙張:淺米白紙、深炭灰文字、一個強調色。畫格:寫實、夜雨、冷調綠色,每格角色造型都一樣,乾淨不雜亂,說明文字清楚好讀,不要商標。HARD RESET · 動作短片 · 20 秒 · 3 場 × 4 個鏡頭角色與畫面:Kestrel,穿黑色皮革長大衣、戴光滑的鏡面鉻金屬全罩面具、圍紅圍巾的戰士。典獄長(the Warden),高個子,穿炭灰色三件式西裝、戴只有一條細細黑色眼縫的白色瓷面具、黑手套。夜晚玻璃摩天大樓樓頂淋濕的直升機停機坪,腳下遠處是城市燈火,冷調綠色的夜,寫實,底片顆粒。16:9。第 1 場 · 0–6 秒 · 步槍。目的:對峙一觸即發。鏡頭 1 · 0–2 秒 · 大遠景 · 鏡頭下降:Kestrel 和典獄長隔著淋濕的停機坪對峙,舉起步槍。鏡頭 2 · 2–3 秒 · 低角度 · 急推:Kestrel 開槍,槍口火光照亮雨絲。鏡頭 3 · 3–5 秒 · 子彈時間 · 180° 環繞:典獄長向後仰,子彈軌跡在他上方劃過空氣,雨滴凍結。鏡頭 4 · 5–6 秒 · 微距 · 甩鏡:Kestrel 的步槍打空,喀一聲掉在濕水泥地上。第 2 場 · 6–13 秒 · 手槍。目的:更近、更快。鏡頭 5 · 6–8 秒 · 快速環繞 · 逆時針:Kestrel 側翻閃過典獄長的子彈,同時回擊。鏡頭 6 · 8–10 秒 · 過肩 · 變速:典獄長回擊;彈殼在慢動作中懸在空中,再瞬間恢復正常速度。鏡頭 7 · 10–11 秒 · 大特寫 · 固定:兩顆子彈在半空中相撞,迸出火花。鏡頭 8 · 11–13 秒 · 遠景 · 甩鏡:兩把手槍都打空;兩人把槍一丟,朝對方衝過去。第 3 場 · 13–20 秒 · 肉搏。目的:勝負就此揭曉。鏡頭 9 · 13–15 秒 · 中景 · 360° 環繞:雨中拳來拳往、格擋飛快,袖子上的水花四濺。鏡頭 10 · 15–17 秒 · 低角度 · 慢動作:Kestrel 一記迴旋踢踢碎典獄長的面具。鏡頭 11 · 17–18 秒 · 俯拍 · 急推:典獄長翻滾後臉朝下重重摔在停機坪上;濕水泥地裂開。鏡頭 12 · 18–20 秒 · 蟲視角 · 固定:Kestrel 低頭看著倒地的典獄長,然後匆匆離開。標題:HARD RESET。音樂:低沉的合成器脈動(0–6 秒);鼓和貝斯加入(6–13 秒);每一擊都配一下重音,標題出現前一片安靜(13–20 秒)。運鏡:誇張到底:子彈時間、急推、快速逆時針環繞、變速、甩鏡轉場。畫面:夜雨、冷調綠色、腳下的城市燈火、寫實、底片顆粒。音效:雨聲、步槍聲、手槍聲、彈殼落地的叮噹聲、拳腳聲、水泥碎裂聲。

Draw this storyboard as one 16:9 storyboard sheet.Layout: a title bar with the title, genre and length; a thin "Cast and look" strip under it; then one row per scene: on the left the scene number, time range, title and purpose, on the right its shots as equal frames, each with its time range in the top corner and a caption underneath (shot number, shot size · camera move, one-line action); a footer with four boxes: Music, Camera, Look, Sound.Sheet: light off-white paper, dark charcoal text, one accent colour.Frames: photoreal, night rain, cold green tint, the same character designs in every frame, clean, uncluttered, captions in plain readable type, no logos.HARD RESET · Action short · 20 seconds · 3 scenes × 4 shotsCast and look: Kestrel, a fighter in a long black leather coat, a smooth mirrored chrome full-face mask and a red scarf. The Warden, a tall fighter in a charcoal three-piece suit, a white porcelain full-face mask with a thin black eye slit, and black gloves. A rain-soaked rooftop helipad of a glass skyscraper at night, city lights far below, cold green-tinted night, photoreal, film grain. 16:9.Scene 1 · 0–6 s · Rifles. Purpose: the standoff explodes.Shot 1 · 0–2 s · Extreme wide · crane down: Kestrel and the Warden face each other across the rain-soaked helipad, rifles raised.Shot 2 · 2–3 s · Low angle · crash zoom: Kestrel fires; the muzzle flash lights up the rain.Shot 3 · 3–5 s · Bullet time · 180° orbit: The Warden bends backward as bullet trails ripple the air above him, raindrops frozen.Shot 4 · 5–6 s · Macro · whip pan: Kestrel's empty rifle clicks and drops onto the wet concrete.Scene 2 · 6–13 s · Pistols. Purpose: closer and faster.Shot 5 · 6–8 s · Fast orbit · counterclockwise: Kestrel cartwheels through the Warden's bullets, firing back.Shot 6 · 8–10 s · Over the shoulder · speed ramp: The Warden fires back; shell casings hang in slow motion, then snap to full speed.Shot 7 · 10–11 s · Extreme close-up · static: Two bullets collide in mid-air and burst into sparks.Shot 8 · 11–13 s · Wide · whip pan: Both pistols click empty; they toss them aside and charge at each other.Scene 3 · 13–20 s · Hand to hand. Purpose: the fight decides it.Shot 9 · 13–15 s · Medium · 360° orbit: A blur of punches and blocks in the rain, water spraying off their sleeves.Shot 10 · 15–17 s · Low angle · slow motion: Kestrel's spinning kick shatters the Warden's mask.Shot 11 · 17–18 s · Top-down · crash zoom: The Warden tumbles and slams face-down onto the helipad; the wet concrete cracks.Shot 12 · 18–20 s · Worm's-eye view · static: Kestrel looks down at the fallen Warden, then hurries away. Title: HARD RESET.Music: low synth pulse (0–6 s); drums and bass drop in (6–13 s); a hit on every strike, then silence before the title (13–20 s).Camera: over the top: bullet time, crash zooms, a fast counterclockwise orbit, speed ramps, whip-pan cuts.Look: night rain, cold green tint, city lights below, photoreal, film grain.Sound: rain, rifle cracks, pistol shots, ringing shell casings, punches, cracking concrete.

修分鏡圖花的時間比做影片還久。第一次畫出來有六格不對:該是黑色步槍的地方變成木頭步槍、Kestrel 對著一個敵人往左右兩邊開槍、該把手槍丟掉時還舉著槍、典獄長仰躺著露出寫實人臉,最後一格也太平淡。請生圖 App 修整張圖時,說明文字被改出錯字(「crash soom」),所以我們把每一格錯的單獨重畫,再貼回原本的位置。

兩名戴面具的戰士在下雨的樓頂用步槍和手槍對射,兩顆子彈相撞,一記迴旋踢踢裂瓷面具,HARD RESET 標題出現
一句指令 · Seedance 2.5 · 用 SpeedReel 製作。時間軸是分鏡腳本的 12 個時間段。20 秒 · 480p · 16:9 · 有聲 · 只跑一次,未經剪輯
槍戰影片的 12 個畫面,每格分鏡一張,照分鏡圖排列
12 格分鏡各自對應的影片畫面。

結果:

  • 12 個鏡頭全部照順序出現。每次換場都落在分鏡圖場次時間(6 秒和 13 秒)前後約 0.25 秒內。
  • 重要畫面都有做出來:子彈時間的後仰、步槍掉進雨裡、兩顆子彈相撞迸出火花、一腳踢裂面具、典獄長身下的水泥地裂開,還有拼字正確的 HARD RESET 標題。
  • 有一個鏡頭演了兩次。槍林彈雨中的側翻(第 5 格)在鏡頭 7 和 8 之間又短暫出現了一下。
  • 運鏡比分鏡圖保守。急推(突然快速推近)和 360° 環繞(鏡頭繞著兩人轉一圈)變成快速剪接和定格畫面;最明顯的運鏡,是畫面跟著側翻一起旋轉。
  • 少了最後一個動作:Kestrel 站在鏡頭上方,但沒有匆匆離開。
  • 面具一直都在。那一腳讓典獄長的面具裂開、碎片四射,但從頭到尾沒有露出臉。

生成影片前,先修好分鏡圖

影片會緊跟著分鏡圖走,所以分鏡圖上的錯,就會變成影片裡的錯。先檢查這幾點:

  • 每格一個動作,時間加起來等於影片長度。
  • 每一格都接得上前一格。First Bloom 分鏡圖在鏡頭 6 把綠芽連土挖起來,鏡頭 7 又回到地上,兩支影片也都照做了。
  • 動作要合理:誰對誰開槍、往哪個方向、用什麼武器。我們的槍戰分鏡圖一開始讓 Kestrel 對著一個敵人往左右兩邊開槍。
  • 每格的角色和道具都一樣,而且沒有錯字。
  • 沒有商標或國旗。放大看衣服和道具:AI 常會在太空衣、球鞋和 3C 產品上自動加上知名商標或國旗。
  • 不要寫實人臉。Seedance 會擋看起來像真人的參考圖,AI 生成的也一樣。頭盔、面具、背影、動物或風格化角色都可以;想用寫實人物,做法請看一致性指南。
  • 某一格畫錯,就只重畫那一格。請生圖 App 單獨畫那一格,再用任何修圖軟體貼回去。整張圖一起修,說明文字可能會被改出錯字。

需要每格完全對齊?BytePlus 的做法是關鍵影格(影片在特定時間點必須對上的畫面):把每一格拆成單張圖上傳,提示詞第一句寫「Use Images 1 to 9 in order as keyframes」(依序把圖 1 到 9 當關鍵影格)。這個我們還沒測。

常見問題

AI 分鏡圖:常見問題

ChatGPT 可以做分鏡圖嗎?

可以。ChatGPT、Gemini、Claude 或任何聊天 App 都能用本頁的提示詞 1 寫出分鏡腳本;ChatGPT 和 Gemini 還能在同一個對話裡用提示詞 2 畫出分鏡圖。畫之前先檢查:每個鏡頭一個動作、時間加起來對、角色從頭到尾一樣。

AI 可以把分鏡表變成影片嗎?

可以。把分鏡圖當參考圖放進支援參考圖的影片模型(例如 Seedance 2.5),請它照分鏡圖做。我們這樣做了兩支 20 秒影片:9 格的科幻短片和 12 格的槍戰,每個鏡頭都照順序出現。

Seedance 2.5 可以照分鏡圖生成影片嗎?

可以。BytePlus 把分鏡列為 Seedance 2.5 的參考類型之一,建議不要超過 15 格。我們兩張分鏡圖都是當成一張參考圖、配一句指令就成功:9 格和 12 格,每個鏡頭都照順序。

放分鏡圖時,提示詞(指令)要寫什麼?

一句就夠:「生成一支影片,照著 @Image1 的分鏡圖,一個鏡頭接一個鏡頭、依序拍。」長度和解析度在 App 裡設定;指令裡寫「8K」或「20 秒」不會改變它們。

AI 分鏡表要畫幾格?

大約每 2–3 秒一格,動作戲可以每 1–2 秒一格:我們 20 秒的短片畫 9 格、20 秒的槍戰畫 12 格。Seedance 的開發商 BytePlus 建議不要超過 15 格,格數太多可能畫面卡住或順序錯亂。

影片會完全照每一格走嗎?

不一定。BytePlus 說多格分鏡只是大方向的劇情參考。我們的影片每格都照順序出現,但小細節會變:兩支都照抄了分鏡圖的錯誤,一支多了一面國旗,槍戰還有一個鏡頭演了兩次。要完全對齊,BytePlus 建議把每格拆成單張圖,當關鍵影格上傳。

為什麼分鏡圖的線條或文字跑進影片裡?

模型可能連分鏡圖「長什麼樣子」一起學。我們實測,寫實分鏡圖上的說明文字都沒出現在畫面裡,但線稿分鏡的鉛筆線跑到了地面和太空衣上。分鏡圖直接畫成成品的風格就好。

需要專門的 AI 分鏡生成器嗎?

不需要。本頁兩段提示詞(指令)在你平常用的聊天 App 和生圖 App 都能用。長篇專案用專門工具會比較方便,但一支影片一張分鏡圖,這兩段就夠了。

分鏡表做的影片最長幾秒?

Seedance 2.5 每支 4 到 30 秒。更長的影片,就每支做一張分鏡圖,再把影片剪在一起。

附錄

寫實分鏡圖還是線稿?我們實測了官方建議

BytePlus 官方指南的建議跟我們的做法剛好相反:用簡單的線稿或火柴人分鏡、圖上不要寫字,再用完整的提示詞寫出每個鏡頭。它還把像我們這種內容很滿的 AI 分鏡圖列為「不建議」。所以我們把 First Bloom 的 9 個鏡頭畫成線稿(只有鉛筆輪廓),寫了完整提示詞。

同樣 9 個鏡頭畫成黑白鉛筆線稿,3×3 排列,只有格號
First Bloom 分鏡圖重畫成線稿,只留格號。
重畫線稿的提示詞(附上 First Bloom 分鏡圖)

把這張分鏡圖的 9 個鏡頭重畫成簡單的黑白線稿:白紙上 3×3 排列的 16:9 畫格,從左到右、從上到下,每格構圖不變。鉛筆線條隨意,不上陰影、不上色。每格只在左上角寫一個小數字(1–9)。其他文字都不要:沒有標題、說明、時間、標籤或底部欄位。

Redraw the 9 shots of this storyboard as simple black-and-white line-art sketches: a 3×3 grid of 16:9 frames on a plain white page, read left to right, top to bottom, keeping each frame's composition. Loose pencil lines, no shading, no colour. Each frame has only a small number (1–9) in its top-left corner. No other text: no title, captions, timecodes, labels or footer.

@Image1 是分鏡表:照它的 9 個鏡頭順序,用它的景別和運鏡。每個鏡頭都是全螢幕、寫實的真人實拍畫面。清晨的紅色沙漠星球上,一名孤單的太空人在隕石坑裡發現一株綠芽,替它擋住沙塵暴,它開出一朵白色小花。0–2 秒:大遠景,慢慢推近。一個穿白色太空衣、戴金色鏡面面罩的小小太空人,在清晨越過紅色沙丘,身後拖著長長的影子。2–4 秒:中景,側面跟拍。太空人走過,每一步都揚起紅色沙塵,肩上有一個橘色圓形臂章,上面是一株綠芽。4–6 秒:過肩鏡頭,往下搖。下方是一個淺淺的隕石坑,正中央有一點綠色。6–8 秒:低角度,手持。太空人在一團紅色沙塵中滑下坑壁。8–10 秒:大特寫,固定鏡頭。紅土裡長出一株綠芽,一片葉子上有一顆水珠。10–13 秒:特寫,慢慢推近。戴白手套的手圍住綠芽;綠芽映在金色面罩上。13–15 秒:遠景,固定鏡頭。一道沙塵牆捲來;太空人跪在綠芽上方,用身體護住它。15–17 秒:特寫,慢慢拉遠。沙塵散去,換成柔和的金色光線;綠芽開出了一朵白色小花。17–20 秒:遠景,鏡頭往上升。太陽升起,隕石坑裡只剩太空人和那朵花。標題「FIRST BLOOM」用細白字在畫面中央淡入。畫面:柔和的清晨光線、粉紅色薄霧、紅色沙塵、寫實、35mm 底片顆粒,每個鏡頭都是同一套白色太空衣、金色面罩和橘色臂章。聲音:太空衣裡的呼吸聲和踩在沙上的腳步聲,配上輕柔的鋼琴和風聲,弦樂漸強,風聲越來越大,花開時一片安靜,最後在標題下輕輕揚起。

英文原文(產生範例影片的提示詞)

@Image1 is the storyboard: follow its 9 shots in order, with their shot sizes and camera moves. Each shot is full-screen, photoreal live-action footage.A lone astronaut finds a green sprout in a crater on a red desert planet at dawn, shields it from a dust storm, and it blooms into a small white flower.0–2 s: Extreme wide shot, slow push-in. A tiny astronaut in a white suit with a gold mirrored visor crests a red dune at dawn, a long shadow behind.2–4 s: Medium shot, tracking side. The astronaut walks past, red dust lifting from each boot step, an orange circular patch with a green sprout on the shoulder.4–6 s: Over-the-shoulder shot, tilting down. Below, a shallow crater with one green speck at its centre.6–8 s: Low angle, handheld. The astronaut slides down the crater wall in a plume of red dust.8–10 s: Extreme close-up, static. A single green sprout in red soil, a bead of water on one leaf.10–13 s: Close-up, slow push-in. A white-gloved hand cups around the sprout; the sprout shows in the gold visor.13–15 s: Wide shot, static. A wall of dust rolls in; the astronaut kneels over the sprout, shielding it with their body.15–17 s: Close-up, slow pull-back. The dust clears into soft gold light; the sprout has opened one small white flower.17–20 s: Wide shot, crane up. The astronaut and the flower alone in the crater as the sun rises. The title "FIRST BLOOM" fades in at the centre in thin white letters.Look: soft dawn light, pink haze, red dust, photoreal, 35 mm film grain, the same white suit, gold visor and orange patch in every shot.Sound: suit breathing and boots in dust over soft piano and wind, strings building, a rising wind roar, silence on the bloom, then a soft swell under the title.

同一個故事,隕石坑壁和太空衣上看得到鉛筆線條
線稿+完整提示詞 · Seedance 2.5 · 用 SpeedReel 製作。20 秒 · 480p · 16:9 · 有聲 · 只跑一次,未經剪輯
線稿版影片的 9 個畫面,每格分鏡一張
線稿版影片每格分鏡對應的畫面。注意第 4 格的坑壁和第 6 格的太空衣。
寫實分鏡圖+一句指令(兩支影片)線稿+完整提示詞
鏡頭順序兩次都 9 格全對9 格全對
時間跟分鏡腳本差約 0.5 秒內跟提示詞差約 0.5 秒內
畫面上的字只有分鏡圖要求的標題只有提示詞要求的標題
畫面風格寫實,跟分鏡圖一樣地面、太空衣和手套上有鉛筆線,半卡通
臂章素面,但兩次的鏡頭 7 都出現美國國旗素面橘色,照提示詞
構圖照分鏡圖鏡頭 2 只拍到腿;最後一個鏡頭跑到沙丘上,不在隕石坑裡
要寫多少一句大約 15 行

我們的建議:先用寫實、畫成你想要風格的分鏡圖。它除了順序,還把光線、色彩和構圖一起帶進影片,而且實測圖上的字沒跑進畫面。線稿的順序一樣準,但模型連畫風也學了進去。BytePlus 的官方範例會另外列出要排除的東西(素描、線稿、分鏡框),這點我們這次沒測。線稿只跑了一次,代表可能發生的情況,不代表每次都這樣。

接下來看什麼

測試方式:所有影片都在 2026 年 11 月 6 日用 SpeedReel 的 Seedance 2.5 生成:20 秒、480p、16:9、有聲,分鏡圖當參考圖,每支只跑一次,未經剪輯,每支 247 點。分鏡圖用 SpeedReel 的 Nano Banana Pro 製作,每張 18 點;槍戰分鏡圖連同重畫的格子共用了 15 張圖。分鏡腳本照提示詞 1 的規則寫成。PromptJazz 用 SpeedReel 製作影片,雙方是友好的合作夥伴(關於)。